
Enterprise UX - B2B產品設計才是新潮流?
Aug 15, 2024

大眾對於「介面設計」的印象多以2C企業為主,畢竟我們就是這些產品的使用者,Threads, Google, ChatGPT…日常生活會接觸到的案例不勝枚舉,而這些產品為了取得更多用戶,對於美感、心理學、行銷層面的自然較為要求。
那麼,2B企業的產品設計師,又在做些什麼呢?
對於2B產品來說,實用性 > 易用性 > 美感
聽起來很無聊嗎?
其實不然,越來越多的2B企業選擇招募 Inhouse 設計師,因為這樣的企業有個共同特性:學習曲線陡、專業知識門檻高,他們有機會培養這些設計師學習更深入的領域專業,讓你了解「專家」的日常工作需求,進而設計出符合客戶需求的產品。
另外還有一個不同於2C產品的地方在於,「消費者」和「使用者」經常是不同的人,經理負責決定是否要訂閱你們的產品,但實際使用作為生產力工具的可能是其他職位的工作者。也因此,實用性對於2B產品來說最為重要,能幫助客戶有效率的透過你的產品去賺更多錢,他們才會願意持續訂閱。
那該如何成為一個好的 Enterprise UX Designer 呢?
01 了解客戶的目標和專業領域
較高的學習門檻是2B產品設計師最大的挑戰之一,除了認真學習公司給的入職教育訓練,我也會透過這兩點來更加了解客戶:
詢問 PM, Researcher 關於客戶或該領域的基本知識,例如他們日常的工作內容、目標和挑戰等
盡可能跟隨客服、銷售去參加各種對外會議,在Demo產品或是回答客戶問題的過程中,你可以更了解客戶在意的細節和他們遇到的痛點
02 更好的設計決策
透過分析軟體,可以幫助你更好掌握使用者如何使用你的產品,我會透過數據資料、質化研究去了解他們的需求,每天都紀錄一些觀察和Client Query的資料,幫助日後有更好的數據佐證設計的重要性。
設計完成後再做內部的易用性測試,確保該功能確實是使用者所需,並且能直覺地融入他們目前的工作流程中。
03 追蹤設計價值、持續迭代
在發布後,我們也會持續監測該功能的Engagement Rate,確保該功能確實對於使用者有所幫助,若效果不甚理想,也可以透過數據去理解是哪裡出了問題,並加以優化。
其實作為一個好的設計師,無論在哪裡都還是會有許多高度重疊的技能,其中個人認為最重要的即是:了解客戶/使用者的目標和需求,並在一次次的迭代中精進並實現。